女性!游戏之王“G胖”:掌握全球15%PC游戏份额
2017-02-17 01:43

  在随后的十年中,举世PC游戏行业快速兴起,而传统的游戏贩卖渠道已经不能满意这样巨量的冲击

  天才的人生经历,老是充溢着传奇故事,加布·纽维尔也不例外

  这位大年夜名鼎鼎的“G胖”,有可能是举世范围内最具号召力的一个宅男大概你没有听过他的名字,然则险些所有人都玩过他旗下的游戏:《CS反恐精英》、《半条命》、《行尸走肉》,这还没有算上他旗下Steam平台上宣布的大年夜量游戏

  根据Steam spy网站的数据显示,2015年Steam平台守旧预计创造了35亿美元的游戏市场,掌握了举世15%的PC游戏市场份额

  游戏之王、胖宅男、天才极客,加布·纽维尔充溢传奇的经历,让他成为了全天下流戏玩家的精神领袖

  又一个退门生

  与很多天才一样,纽维尔也是常青藤名校身世,他在曾经患有严重眼疾的环境下,考上了全美最牛的黉舍之一——哈佛

  当时的纽维尔和很多年轻人一样,起义、充溢热心在他上学时代,他的哥哥在西海岸的一家叫做微软的公司供职,充溢好奇的纽维尔是以抉择去找哥哥看个热闹

  但当他横穿全部美国跑到这家软件公司之后,却发明他的哥哥忙于事情,根本没光阴搭理他,于是他就开始在公司里面闲逛

  这时公司的一个贩卖经理看他无所事事,感觉这样很影响大年夜家事情,就对他说:“你如果真想把光阴全花在这里闲逛,那你最好干点有用的事”

  这小我叫史蒂夫·鲍尔默,后来的微软CEO

  纽维尔就这样被当时还没有功成名就的鲍尔默教导了一下,但这竟然真的让他行动了起来在大年夜三时刻,他抉择从哈佛退学,加入到尚处于始创期的微软,成为了其第271名员工

  在这里,纽维尔进修到了如何成为一名职业的软件开拓工程师,并因为其强大年夜的进修能力得到了高层的垂青,成为Windows NT开拓团队的核心成员

  纽维尔坦言,在微软的前三个月光阴,要比在哈佛的三年学到的器械都多显然,对付他来说,黉舍的课程已经难以满意他的进修能力

  游戏帝国

  在微软,纽维尔第一次打仗到了游戏行业,当时他认真将老牌游戏《息灭战士》从DOS系统移植到Windows中

  在当时,这是一个异常了不起的游戏,其销量已经跨越了Windows系统的装机量,这样令人震动的数字,在纽维尔心中种下了创业的种子

  1996年,在微软事情13年之后,纽维尔和他的过错麦克·哈灵顿一路,成立了Vavle软件公司,并经由过程得到了当时异常盛行的游戏《雷神之锤》的开拓引擎

  在这个根基上,Vavle开拓出了一款全新的游戏,名为《半条命》为了能够将这个项目做得更好,纽维尔团队数次跳票,赓续进行大年夜型的改动

  但随后公司的两位工程师以这款游戏为根基,做出了更大年夜的立异,他们将游戏进行调剂,制成了一款警察与可怕分子对战的游戏——《反恐精英》,这款举世风靡的游戏,将VaVle的有名度推上了更高的高峰

  而这只是纽维尔的一部分营业,他在制作游戏的同时,发明传统的刻录光盘贩卖效率异常低下,用户必须去实体店遴选和购买,并且用光驱安装,在全部环节中会呈现各类各样的问题

  为此,他想到用收集游戏平台的要领,去分发游戏,为用户供给一个一体化办理游戏法度榜样安装的云端办理规划很快,Steam就成功上线游戏分发平台在此中起到了加倍关键的感化,越来越多的人不再去遴选光盘,而是用Steam去搞定统统

  这桩买卖由此变得异常具有代价,在纽维尔本人和团队精心的呵护之下,平台上的用户与平台可以通顺无阻的沟通,他本人也抽出大年夜量光阴,来懂得用户的呼声和需求,并随之做出改进

  “亲夷易近”的形象,让他劳绩了用户的喜好、支持,以及和一个“G胖”的名号

  掘金虚拟现实

  成为举世范围内最大年夜的游戏平台之后,纽维尔经历了收集游戏和手机游戏的冲击,然则在PC游戏充沛的存量用户支撑之下,他们并未受到严重的影响

  但跟着科技行业的成长,大年夜量新型游戏呈现,分外是虚拟现实产品的火爆,开始让纽维尔不得不思虑,在这股浪潮之中能够发挥出如何的感化

  虽然种种各样的VR头盔陆续进入了设计和研发阶段,但那仅仅是一个没有内容、没有游戏,以致是暂时没有用场的空壳想要让VR眼镜发挥出利用的感化,离开了游戏平台的支持,是难以实现的

  跟着Facebook以20亿美元的天价收购连量产能力都没有的虚拟现实头盔企业Oculus,纽维尔再也坐不住了他们开始进行相关的研发,并与HTC杀青了相助,合营开拓了VIVE头盔,借助HTC强大年夜的硬件研发能力,他们的产品先于Oculus研发成功,推出了破费者版

  在此次相助中,HTC的王雪红仍旧秉承着硬件化的投资思维,盼望能够用最好的技巧、最好的配件,做出最高真个VR头盔,用最快的光阴来攻克高端市场,这就与纽维尔形成了优越的互相弥补感化

  Steam作为举世范围内最大年夜的游戏分发平台之一,在游戏功能为主的虚拟现推行业中,具备先天的上风要知道日本索尼公司的PSVR在销量上,已经跨越了VIVE+Oculus的总和还多背靠一个游戏平台,可以让头盔的销量变得更高

  而站在破费者的角度,当全部VR行业到达必然高度的时刻,很多人大概并不会在意头盔是什么品牌的,但必然会对游戏内容有更明确的要求:Steam意味着更多、更好玩的游戏

  由此,Steam就可以成为虚拟现及期间的“安卓”,不论硬件风云若何变幻,纽维尔永世是站在硬件巨子背后的巨人,享受着行业成长所带来的可不雅前景

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